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101 打怪练级

白金农民麻烦哥作者:麻烦 2019-02-08 11:27
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    这么十j只蛇j敢攻击上百名玩家,也许是它们没见过这种生物吧?或者说它们也聪明到知道这些大块头没什么杀伤力?

    j次和异界原始生物的接触,暴露出了玩家们的弱点,《异界》毕竟不是传统网游,这里没有技能可以直接使用,从长期发展来看,和异界原始生物的战斗是极其不利的,看样得加快“游戏进度”,将后面的一些“设置”更新出来了。

    刚刚麻帆亲手杀掉了两只蛇j,战斗的时候没有注意,这时一闲下来就觉得自己的胳膊有些酸痛,可能是刚刚动作太猛造成的,虽然他现在已经暂时不需要顾忌运动量过大而造成身崩溃的问题了,但是那只是指身正常活动的状态下,如果超出身承受范围,依然会造成从玩家那里吸纳来的精神的大量消耗,所以不得不自己着点。

    调出数据化面板一看,令人惊喜的是,刚刚杀掉的那群蛇j竟然总共给他带来了40单位左右的碳基能量,这样一来他的“碳基生物能”属x就变成了:

    生物能[碳基能量]:单位;储能:0单位;

    亲手杀掉第一只蛇j的时候,系统提示“汲取到碳基生物能:单位”,第二只却提示是“单位”,但是其他玩家杀掉的12只,则只有“~单位”左右,稍微换算一下,居然发现,蛇j内蕴藏的碳基生物能,居然高达100单位左右!

    秘书对玩家“组队打怪”,获取碳基生物能的分配问题设置的很严谨,因为玩家目前的能力,只能在生物死亡后散发出来的能量消散前的3秒钟之内,吸收不超过自身能量总量的1/10,所以为了防止l费,队伍配置被强行规定为不得少于10人,否则得不到“杀怪”后的“经验”。

    但是10人小队的“经验”也不是按照每人10平均分配的,而是杀怪者优先汲取能量,剩下的才被其他人平均分配。

    举例说明:

    假设,蛇j100单位,麻帆177单位,3秒钟之内他可以吸收单位,而剩下来不及吸收的单位,则会平均分配给同队的其他9位队友,也就是÷9=单位/人。

    而由于麻帆是队长,辖下可以率领99个队友,所以来不及吸收的那单位被平均分成了99份,也就是单位/人。

    并且,因为麻帆杀死第一只蛇j后,自身能量总量增加,达到了单位,所以杀死第二只蛇j的时候,他就可以获单位,并将自身能量的总量提升到:+=单位。

    如此类推:

    第3只:+=

    第4只:+=

    第5只:+=

    ……

    如此计算,当杀到20只蛇j的时候,麻帆自身能量总量就会超过1000单位,可以完全吸收蛇j的100单位能量了,其他队友将无法分到他“剩下”的能量。

    除此之外,能量的分配还跟吸收速度、玩家距离、攻击伤害……等很多因素有关系,这幸亏是秘书这样的21维宇宙来的智能生命,换了地球明的普通f务器,光是计算玩家的经验值配比估计就崩溃了。

    总而言之,自身的能量总量越高,吸收速度越快,离怪物越远吸收到的能量越少,超过“3秒距离”直接吸收不到,你的那份会分给剩下的队友,而打怪的时候你出力越多,到时候分到的经验也就越多。

    这么看来,打怪练级果然是网络游戏提升实力最快,而且是永恒不变的话题啊!

    不过,一只蛇j怎么可能和一个人类内所拥有的碳基能量相当?蛇j顶多有二三十斤重,和一百多斤重的人类比起来,积相差未免也太大了点吧?

    碳基能


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