您的位置:宝书岛 > 网游小说 > 全能游戏设计师章节目录 > 第227章 世界基础规则(一更)

第227章 世界基础规则(一更)

全能游戏设计师作者:青衫取醉 2019-01-30 14:02
    ≈lt;ntent≈gt;

    所有游戏的设计准则,都是受限于平台。

    像pc上的赛车游戏,往往提供两种视角,一种是车内视角,一种是车顶视角。

    因为pc的第一人称视角所展示的视野范围一般是75度到90度之间,而人眼视野是124度。

    也就是说,受限于pc显示器的展示角度,游戏络模式三种模式。

    其中,单人模式、联机模式可以互相转化(和暗黑3一样),整个地图是可以无限大的,由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)

    而网络模式的地图可以容纳一万人同时游戏,整个世界暂定为十万平方公里大小,大致相当于现实世界中的一个省。

    在基础材料方面,与前世的《我的世界》大体一致,有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。

    而且,根据游戏的需要,还可以后续不断添加。

    其他的材料,如制作出的木棍、木板、皮革,作物种子,铁锹、铁镐等采掘工具,铁轨、矿车、船、等交通工具,剑、帽子、护甲的战斗用品,等等。这些就更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。

    至于整个世界的生成规则。

    陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档,但大致可以推断出来。

    第一步是生成基本世界,并改造基本地形。

    生成平原岛-生成高山森林-生成沼泽、热带雨林、针叶林、丛林、平顶山等-生成丛林边缘、更高的高山等-生成热带高原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微调整-加入河流。

    第二步是生成密度图,限定整个地形的高度,并根据密度图,把整个地图的方块填充为石头、水和空气。

    第三步是完善地形,如平原是草方块加石头,沙漠是沙子加石头,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。

    第四步是生成特殊地形。如洞穴、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等


本章未完,请点击下一页继续阅读》》