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400武林盟主

数字王国作者:大西瓜真甜 2020-04-02 14:42
    “你怎么看?”,牛亚光靠在老板椅上,神若自若,笑着问自己的秘书,

    “辉煌游戏野心不”,

    师耀华没怎么迟疑,开口道,

    两人神色轻松,一改往日颓势。

    这一切都源于游戏圈刚刚发生的的一件大事。

    7月15日,辉煌公司做出营销决策,推出游戏云平台,依托“魔”引擎、智能np、“gae”平台,针对游戏初创公司和型企业,提供一条龙闭环服务。

    从项目立项、游戏开发到平台销售,都可以从辉煌公司得到支持。

    “呵呵,何止是野心不”,牛亚光冷笑一下,“赵子明这是想做武林盟主啊”。

    师耀华没有话,意思明摆着。

    赵子明这一手,是司马昭之心,路人皆知。

    “魔”引擎经过一年的发酵,横扫整个引擎市场,游戏圈内程序员流失超过八成,比《江湖》的统治力更胜。

    除了一些知名大公司在苦苦挣扎外,几乎所有的游戏公司纷纷沦陷。

    因为“魔”引擎的独家捆绑销售协议,蒸汽平台国内市场全部丧失,拱手让给“gae”,在北美等地区,依靠政府保护,苟延残喘。

    随着《江湖》雄霸下,智能np系统更是广为人知,辉煌依托三者,推出开放性的云服务平台,前景自然远大。

    “退出游戏制作,怕是为了避人口舌”,牛亚光继续道。

    兴奋中带着不解,喜不自禁,又怕有阴谋。

    伴随着游戏云平台的推出,数字集团正式宣布,公司以后的业务将专注于平台和服务的提供,从转向B。

    消息一出,石破惊。

    无数行业公司惊喜、恐慌交加,笼罩在头顶的一片乌云,竟然有烟消云散的趋势。

    作为曾经的行业霸主,辉煌公司的统治力和支配地位,大易深有体会。

    《江湖》游戏上线以来,创造了近百亿的营收,超过000万的日活数据,近五亿的注册用户。

    影响力横跨亚欧,远达北美。

    相关从业人员超过十万,武侠文化风靡全球。

    可以,《江湖》已经成为中国文化输出的一张名片,对于国家文化软实力的提高,影响重大。

    武侠、内功、轻功开始流行。

    江湖、庙堂、门派让人深深着迷。

    游戏中隐含的文化,折射出的国人性格,也让西方人明白,在白人的价值观之外,仍存在一种浪漫的诗意和侠义精神。

    那些月夜游走、仗剑掠波、竹叶论剑、雪中独行的画面,逐渐成为一种经典。

    当然王座之下都是累累白骨。

    辉煌虽然在世界上打响了中国游戏业的名声,却也导致国内游戏产业一蹶不振。

    “头部效应”凸显,大树遮盖下,寸草不生。

    牛亚光曾经野心勃勃,想凭借游戏业绩登上集团总裁的宝座。

    然而,在《江湖》的冲击下,一切梦想,都已经烟消云散。

    幸亏整个行业普遍低迷,非个人之罪,才没被追究责任,能保持目前的位置,已经是不幸中万幸。

 


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