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382《江湖》更新(感谢伍哥KK兄弟的打赏)

数字王国作者:大西瓜真甜 2020-04-02 14:42
    6月18日,《江湖》游戏进行第三次大规模更新。

    根据官方透露,此次更新,变化巨大,带来超乎想象的感官体验。

    (1)微型客户端正式上线,游戏由8g缩为1g,真正实现了纳须弥为芥子,藏大千于微尘。

    一个完整的数字世界,被浓缩为1g大,甚至可以在手机上运行。

    赵子明已经难以理解其中的原理所在,不过公司的程序员都很淡定,并不觉得太过科幻,并将其作为黑科技噱头加以宣传。

    ()推出全新光感特效,泼地以水墨,敛黑白于光影。

    根据系统设定,使用地级以上武功,整个电脑画面都会静下来,如同科幻大片《黑客帝国》中的子弹特效,一秒将多彩涯变为水墨江湖,肃杀,萧瑟的打斗气氛顿生。

    ()使用AI智能,采用DLSS深度学习超采样抗锯齿,创造出比源生4K质量还要高的画质。

    一举将游戏帧数提升80%。从此以后,电脑硬件配置不再成为限制。

    (4)搭载R实时光线追踪技术,为游戏带来画质上跨时代的飞跃,展现出电影级别的画面效果。

    每次游戏更新,都是一次盛会。

    现如今,超过两千万玩家,翘首以待。

    作为一次全球盛事,有很多人为第一时间登录游戏,抢先体验,而彻夜不眠。

    辉煌公司举行的“游戏更新后初幕广告拍卖会”,五秒广告拍出了上亿元的价格。

    虽然被人大骂掉到钱眼里了,拍卖会效果还是令无数人瞠目结舌。

    广告圈更是第一次将目光放在了游戏广告上,很多人忍不住猜测,游戏广告会不会如同电影广告一样,作为一个新生种类,开始蓬勃兴起。

    不管怎么,毕竟开拓一个新市场,为后来者探索道路,积累经验。

    这一切,都源于两千万玩家的魅力。

    美国《时代周刊》(ies),更是第一次将“玩家”作为封面人物,特指《江湖》游戏上线以来,一切沉迷其中而不自拔的发烧友。

    《江湖》开始突破游戏的限制,正式进入了大众视野。

    即使从来不玩电子游戏的人,也能滔滔不绝地起江湖的吸引力所在。

    《江湖》不仅改变着周边的生态环境,对于玩家的影响也是巨大的。

    随着《江湖》在全球范围内,持续火爆,玩家们自发地形成了一个巨大的虚拟社区,并发挥着日益重要的影响力。

    《江湖》不像其他有主线任务的游戏,复仇、杀戮、打斗、升级……,它是完全自由化的。

    可以,除了不能接触以外,和真实世界完全一样,在里面,可以自由选择。

    体验喜怒哀乐,只是第一层,让玩家难以分辨真假,摸不清现实与虚幻,才是游戏人的最高追求。

    所以,游戏的早期玩家不得不形成一个社群,来搞清楚游戏规则。

    如何开局、如何升级、打怪重要还是PK重要,正道好还是魔道好?



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