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第二十章 技能模板(2/2)

军团召唤作者:茶子猫 2021-09-08 23:48
!让亡灵军团暂时失去了机动能力,为狗头人争取了很长备战时间。

    结合英雄介绍和技能来看,土灵领主死之前,赋技能应该更加强力,死亡一次后,赋发生了一些变化,要知道生前他可是能封印传送门的强悍存在,不仅仅是防御塔那么简单!

    而且赋技能的施法距离高达1000,封印力场的范围有多大不好,但技能描述中既然了是“巨大”力场,想来不会太差。

    再看专属技能,是一个被动技能。

    【土灵陷阱】(专属技能)

    被动效果:每次施放技能命中目标后,在目标范围内制造一片存在秒的泥沼,造成(智力*01~0)的魔法伤害,伤害随英雄等级提升,并减速区域内的目标10%~0%移动速度,泥沼消失时,所有处于区域内的单位将被禁锢05秒。

    每个英雄单位都会拥有自身的专属技能,而专属又大多为被动,少数具有主动效果,一般情况下,专属技能都是无消耗类技能,即便能主动施放,也不会消耗法力。

    【岩灵突刺】(普通技能)

    主动效果:引导秒后,制造一处魔法力场,对范围内的所有目标造成(智力*+最大攻击力)*1/18/4魔法伤害,并击飞1秒。

    消耗:60/45/0法力

    冷却时间:15/1/9s

    施放距离:00

    【地灵波动】(普通技能)

    主动效果:立刻恢复一个土系召唤类生物目标0/40/60点生命值,并在接下来的秒内,减少10%/0%/0%的魔法伤害。

    消耗:0/5/0法力

    冷却时间:8/6/4s

    施放距离:00

    【召唤土灵傀儡】(普通技能)

    被动效果:编队中的所有土系召唤物在泥沼中移速和攻速增加10%/15%/0%。

    主动效果:当附近00距离内存在土灵领主制造的泥沼时,同时从每个泥沼中,召唤一只魔法免疫的泥人,泥人的属性与英雄智力和技能等级有关,智力和技能等级越高,属性越高,泥人在s后随泥沼消失,可指定保留三个泥人继续战斗,持续60s。随着技能等级提升,泥人将拥有减速/踩踏/投掷技能。

    消耗:60/60/60法力

    冷却时间:0/5/0s

    施放距离:00

    【重塑土灵】(终结技)

    主动效果:当泥人在场时,为其重新注入魔力,泥人将转化为岩石傀儡,岩石傀儡拥有泥人00%的属性,且拥有石化皮肤(减少0%物理伤害)、秘法皮肤(减少0%的技能伤害)。最多可同时转变三个岩石傀儡,每多召唤一个,消耗翻倍,被转换的泥人持续时间将刷新。

    持续时间:10s。

    消耗:100法力

    冷却时间:5分钟

    施放距离:00

    PS:这么多字介绍技能,是为了大概下技能模板,打个样儿。之后就不会介绍这么详细了,当然,主角和重点技能还是要详细的,龙套就不会这么浪费功夫了。

    PS:如果书友有好的创意技能,可以发到书评区,如果只想做龙套,那就不要太强太超前,如果不甘心作龙套,就需要点新意了。