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第九十二章 离谱强度

精灵乐园,大有问题作者:水产鲜鸟 2021-11-14 10:53
    唆唆唆…

    不受控制的飞针在地面扫出几发,随后由于邪物被弹起,射击方向朝天。

    沙土消融,飞针击中之处地面融为粘稠的酱紫色泥地,腥臭扑鼻。

    “太危险了。”

    温久捏了把冷汗,“移动速度又快,又远程毒系攻击,这强度不可能是邪祟。”

    战斗流程展开,邪物即将重新落地。

    “双弹瓦斯,热风!”

    眼神扫过对方的属性,毒系虫系。

    毒系相互间带有抗性,减免一半伤害,且不会中毒。

    得亏双弹瓦斯技能挺花的,能领悟火系的热风,对虫系能打双倍威力。

    灼热的气浪席卷,一时间眼前尽是丝带状绷直的红色气流,吹得人站立不稳。

    精灵技能伤不到温久,顺带确认对方强度。

    “起码得和双弹瓦斯一样35级…什么?!50…50级?!”

    邪祟、邪灵、邪煞、邪神。

    邪物体系四等分,温久干脆给个机械换算,游戏判定的顶级是100级,四等分就是25级一个档次。

    实际上邪物强弱肯定没这么死板,只能做个大体估计。

    50级岂不是邪灵的极限,将要摸到邪煞门槛!?

    咯咯…咯咯。

    刺耳的关节摩擦声,邪灵落地吐出一连串飞针,双弹瓦斯在闪避过程中被击中侧面飞针化为毒素。

    毒系抗性,伤害减半,且不会中毒。

    双弹瓦斯的生命值扣减将近三成。

    “伤害减半还能打这么高输出…”

    温久将跳跃地毯掷出,“双弹瓦斯,朝我这边跑,尽可能让它经过地毯!”

    外人看不见跳跃地毯,双弹瓦斯可视。

    热风吹起,气流所过出,毒针微微有溶解趋势。

    技能和术式碰撞抵消?

    现实中常有拼刀、对波之类的操作,战斗比游戏里的单纯的回合复杂许多。

    可惜温久现在没心思仔细思考,热风无法消除所有攻击,双弹瓦斯的生命值扣减过半,由绿转璜。

    好在一番引诱,邪灵再次踩上跳跃地毯。

    “嗯?!”

    敌人明显有所戒备,强制弹起时两只怪手扣住地面,跳起半米止住,顶多算个打断。

    “继续烧!”

    温久能跑多远跑多远,暂时不打算溜掉。

    双弹瓦斯存在毒系、虫系抗性,也有克制对方的火系大招,95威力,胜率还是存在的。

    炙热的线型气流再次席卷,邪灵生命条仍旧是绿色。

    这东西会回血…而且,热风对它造成的伤害减少了。

    青铜鬼脸抬起,邪灵空洞的眼眶直勾勾盯住温久。

    灵魂一阵颤动,周围景物扭曲,又很快扭转正常。

    新月之羽在游戏中的本职功能发挥,驱散噩梦,令绝望幻境失效。

    太勉强了,对上邪灵实在太勉强了。

    新月之羽保一命,但敌人直接切后排,双弹瓦斯是没有保护能力的,它的技能不带干扰。

    而且热风的伤害一直在减少。

    “黑色斑纹。”

    温久继续拉开距离…敌进我退。

    邪灵身上的黑斑比之前更深,生命值还算健康。

    “双弹瓦斯,驱散试试看。”

    再次丢出跳跃地毯,在必经之路上弹起邪灵。

    敌人有对应经验,抓地面抓得很死,顶多算一次打断。




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