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444.等待一个爆点(2/2)

买个世界做游戏作者:胜年 2020-08-16 18:45
是眼珠一转笑着问道:

    “对了,说到游戏……用不用给你打个广告,有优惠的哦~我听一个朋友说,你这种流量不能变现的游戏是没什么收益的,光烧钱也不是回事儿啊?”

    “呵!你这家伙从哪学来的这套阴阳怪气?一开口就是老阴阳师了。”

    路远笑着拿筷子敲了敲妹妹的脑袋,然后夹了块鱼肉塞到她的碗里。

    “多吃点,游戏的事儿就不用你操心了,这就是一个慢热游戏,并不需要短期推量,需要的只是一个爆点,就能彻底扭转它的口碑。”

    “……”

    “吹牛!”

    “嘿嘿。”

    …………

    一款真正的“国民游戏”需要些什么要素?

    路远没有一个确切的答案。

    但有一点他是很确定的,那就是不管游戏销量如何,拿过多少奖项,如果不能成为一代人共有的记忆,那它就不符合国民游戏的“提名”要求。

    游戏还是主机街机专利时的《超级马里奥》、《魂斗罗》、《街头霸王》、《恐龙快打》……

    网吧一词还未兴起时,“电脑房”里的《红警》、《星际》、《毁灭公爵》、《仙剑奇侠传》……

    前网络时代的《反恐精英》、《魔兽争霸》、《传奇》、《奇迹》、《大话西游》……

    大学宿舍里呼朋引伴开黑刷本的《dota》、《英雄联盟》、《魔兽世界》……

    这里面每一个都曾经是一代人的记忆,让很多人午夜梦回时想起,都会不由得会心一笑。

    为了去街机厅打上一盘街霸,而惨遭掏空的小猪存钱罐;因为盗版卡带不能存档而烧掉的第一台小霸王;为抢一张光盘版星际打架、又因为硬盘版上市而和好的小伙伴儿;黑网吧里不眠不休包机的老烟枪和他画质模糊的小片儿;六人寝室里,因为公认太菜,所以开黑时只能观战跑腿的倒霉蛋儿……

    游戏的记忆贯穿了几代人的一生,也终将成为无数后辈年轻人的一生记忆。

    很奇妙,不是吗?

    娱乐快餐化的时代,快乐来的快去的也快,很难留下痕迹。

    可经典或许难以复制,但永远不会缺席。

    路远现在想做的,就是放慢玩家们日益浮躁的游戏心态,帮他们找回那种最纯粹的快乐。

    时间压缩技术是其中的一个尝试,但显然治标不治本,现在则是另一个方案——“生活式游戏”的尝试。

    把游戏融入生活,放慢节奏享受其中的乐趣。

    一般的游戏公司里要是有人敢这么提案,绝对第二天就会被辞退。大家都恨不得让玩家在前七天就把钱包掏空,你还讲放慢节奏?不开除你开除谁?

    无奈路某人就是公司老板,不怕这个,他也不差钱儿。

    火箭中心一搞起来,他的资金就彻底爆表了,有这么个天花板在那儿挡着,现在真是找不到一点游戏相关的烧钱渠道了……

    暂时不能烧钱,那就好好做事,大笔资金砸到新游戏里,却“收效甚微”。

    这种投资回报比,让一群等着看他笑话的人乐到半夜也会笑醒……