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到996章的巴萨卡

试图慎重的DND冒险者作者:地狱狂战者 2020-11-02 09:49
    注意这是章节感言,所以是不用钱的。

    巴萨卡

    血脉殖装者17级,斗士5阶层

    力量41,敏捷22,体质32,智力16,感知18,魅力22

    熟练加值6

    生命值327

    殖装点数26,灵能点52

    专长:

    英雄强运

    猛力攻击

    顺势斩

    大顺势斩

    终势斩

    精通终势斩

    要害攻击

    胜利回复

    精通要害打击

    高等精通要害打击

    武术冲锋

    极致重击

    劲贯武器

    神话专长:

    神话猛力攻击:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得3加值,而非原本的2点。当你的基本攻击加值达到4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会3点以取代原本的2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。

    当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

    神话精通重击:额外重击1倍率。

    额外道途:传说物品

    1级殖装,先祖武技,三种流派,眠仙流,兵舞流,和其他流派

    2级工匠:锻造技能6

    2级伤害减免,dr7-

    3级重新配置,从第3级开始,每天一次用标准动作,殖装者可以重新配置等于智力调整值的定制点数。此后每2级,他每天可以多使用一次此能力。

    4级血脉:灵能强攻:消耗1点灵能点,攻击优势1次。

    4级增幅殖装,殖装者学会将灵能力量充入星界殖装中,增幅殖装的能力。从第4级开始,殖装者可以消耗每4个职业等级1点灵能点来获得1点临时定制点数,用来定制殖装。

    激活此能力是一个标准动作,持续轮数等于殖装者的魅力调整值。

    殖装者可以在任何时刻以自由动作结束此效果。

    5级:工艺大师:就算是不会施法也能够进行附魔。

    5级:奖励专长:选择了武术冲锋。

    6级:铠甲训练,穿戴铠甲,防具检定减值降低1点并且护甲的最大敏捷加值增加1点。在之后的每4个等级,这些加值都会再增加1点,最高为降低4点防具检定减值,以及增加4点护甲的最大敏捷加值。

    7级:免费定制额外头部,察觉和威吓额外2体型加值

    8级:免费定制额外高等手臂

    9级:血脉殖装:消耗1点灵能点,将迅捷殖装转换成自由动作,消耗2点灵能点,将移动殖装转换成迅捷动作,消耗3点灵能点,将整轮殖装转换成标准动作。

    10级:锻造额外殖装者等级。

    12级:血脉:免费额外第3个头。

    14级:奖励专长,

    16级:血脉:免费额外高等手臂。

    斗士神话道途

    迅猛一击:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

    1阶道途:心头怒火:每当你或者1名30尺内的盟友被重击击中时,你能够在你的下一回合以自由动作进入狂暴。这种狂暴的功能与野蛮人职业能力相同,持续轮数等同于你的阶层。在这种狂暴结束之后你不会受到疲乏状态。若你具有狂暴职业能力,这些轮数也不会计入该能力的每日使用轮数。在处于此种狂暴时,你能够使用那些需要耐心或专注的能力,当判断你会疲乏多久时,这些狂暴轮数不会被计入你所使用的狂暴总轮数中。由该能力获得的狂暴轮数不会叠加,但是如果另一次重击发生,持续时间便会重制。

    2阶道途:惩击:任何被你使用近战或远程攻击命中的敌人都会在1轮内失去再生与快速回复的好处。此外,若你对目标成功造成重击,它会在1轮内失去自身的伤害减免所带来的好处。再生能力无法被压制或者无法被忽略的生物免疫该效果。

    3阶道途:极效重击:每当你成功进行重击时,武器的伤害结果总是会达到你可能骰出的最高数值。这不会影响其他会加诸于伤害的骰子,比如偷袭或者炽焰武器特殊能力。例如:如果你成功使用长剑造成重击,那么将长剑的伤害骰视为两次均掷出8点,然后再加上通常情况下能加到重击上的其他伤害加值。

    4阶道途:增强属性:力量2

    5阶道途:传说物品

    橡木之斧:3锋锐破神收割的灵木屠戮斧

    灵木自带幽冥效果。

    消耗1点深化治理,一次性释放中和毒性,移除诅咒,移除疾病。

    搞哥血斧:5锋锐冲击精金屠戮斧。

    特殊,大师级葛朗尼符文。

    消耗1点神话之力,6秒内所有伤害减免25%,受到即死效果有25%直接豁免。

    传说物品加成

    施法能力:学会了。

    2环法术,贯彻决心。

    在30秒的时间内,忽略死亡,瘫痪,濒死,恍惚和昏迷症状。

    免疫所有的治疗法术和效果,例如咒法系法术,快速痊愈,再生,甚至临时生命值。增加的体质在法术期间不会增加你的生命值。

    在法术持续时间结束时,会依旧受到无视的状态的影响。

    3环法术,武器风暴。

    能够复制一个武器,制造出施法者三分之一个的力场武器复制体,这些复制体能够如同正常武器一样进行攻击,当本体的武器成功命中的时候,这些复制体也能够同样命中,并且制造出基本的伤害。

    3环法术,身心合一。

    能够将身体和心灵合为一体,在进行感知豁免的时候,除了感知调整加值之外,还能够将体质加值也加入进去豁免之中,并且,感知调整值还能够额外加在伤害上面。

    4环法术,立场铠甲。

    能够将铠甲的加值包括增强加值,附加到自己的接触ac之上。

    4环法术,心之铠甲。

    能够将自身体质修正值加持到自身铠甲上,无上限。

    比如说,林云11体质调整加值,身上穿着星界铠甲,那么林云能够相当于穿上了11的星界铠甲。

    4环法术,消融之盾。

    对释放了这一个法术的目标,任何物理伤害的骰子都会直接变成最小1,包括重击和偷袭伤害。

    “必中”,消耗1点传说之力,该武器能够穿透所有护甲,只需要砍中对方,并且如果消耗2点传说之力,甚至可以穿透对方的


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