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第1章 新技能

DNF无限轮回作者:海伯伦的君主 2019-06-26 00:00
    心里虽然吐槽神思者传承的传承难度,但黄川其实没有放在心上。区区B级时空碎片难不倒他。真若是想要,他有别的方法立即弄到手。比如去万古鉴宝行收购一个。

    B级时空碎片之所以珍贵,那是因为大部分轮回者,即使有幸通关B级场景,弄到B级时空碎片,也是不会出售的。大多都是留着自己使用。

    像是B级这种时空碎片,最大作用就是给传承进行强化和变异。就比如他的神思者传承需要转职一样,绝大部分传承都需要经历类似的过程。

    唯一区别在于,神思者传承第一次就需要消耗一块B级时空碎片,这在别的传承看来是不可想象的。

    当然,凡事总会有例外。市场上虽然少见,但依旧会有少数高级时空碎片流通。万古这种大势力,想必会有办法弄到。黄川相信如果自己提出来,万古看在他的面子上一定会帮忙。

    代价自然不菲,也会欠下人情。这也是黄川决定自己去猎取的考量。他不想跟这些大势力有太多牵扯。

    等级暴涨15级,带来的是实力的暴增。

    黄川调出自己的个人数据,要求主神显示出前后对比。

    排排字随即映在了他的视网膜上。

    一系列改变,令他应接不暇。

    神思者(未觉醒):黄川

    Lv11→Lv6

    战斗力:19(14+4)→(8+4)

    生命力:10→80

    法力值:0→圣光之力:0

    力量:0→4

    智力:5(+)→1(9+)

    体力:1(8+5)→8(+5)

    精神:1(8+5)→8(+5)

    防御力+5(来自装备)

    已掌握技能:空斩打Lv1,圣骑士板甲专精Lv1,唤醒Lv1,武器祝福Lv,缓慢愈合Lv,

    距下一等级所需经验:0/1000→0/7000

    剩余技能点:→17

    ……

    黄川砰砰心跳不断加速,肾上腺素飙升起来。满脸都是兴奋之色!

    点战力刨除4点战力是来自巨人板甲的加成,剩下8点战力,完全是神思者传承对黄川身体机能的强化。

    想当初他还是一个只有点可怜战斗力的渣渣,这才多久?就拥有了点的战斗力,远远的把同队队长张傲甩在身后。更遑论虞望舒他们这些和自己同期的新人,更是被甩得影子都见不到了。

    点战斗力,甚至超过了上一场桃地再不斩的6点战力,已经跟魏源差不多少了。

    要知道,魏源算上上一场,可是已经有9场轮回世界经验了。

    而黄川加上上一场,也才只有4场的轮回世界经验。出去的话,魏源他们是绝对不会相信的。

    而且这点战斗力,是没有加各种buff之前的战斗力。实战情况下,黄川的战斗力还会被武器祝福加持,会随武器祝福的效果再次大幅增加。

    “生命力从10增加到了80,是普通人的8倍!”

    黄川估计自己,已经可以算是一头血牛了。他不知道魏源的生命力有多少,他的龙珠战斗力眼镜比较低级,只能看出对方战斗力。想要看出具体数据,需要升级眼镜。

    这次他留下了三万三千奖励点,没有全部投入到传承。就是想把剩下的这些奖励点,用于装备打造,再把各种配备来一套升级操作。

    行走在外,光靠传承也是不行的。目前身上装备虽然种类不多,却绝对不能寒酸了自己。装备就是第二条命。

    “咦,法力值变成了圣光之力?”

    这个变化,让黄川沉吟了一会儿。他的猜测是,法力值是圣职者的通用能量,圣光之力是圣骑士的专属能量。之所以他会有这个推断,原因是发现技能树上,有圣光之力,恶魔之力等字眼。

    恶魔之力字眼的出现,存在于【恶魔之手】这个技能当中。

    “力、智、体、精四维属性都有提高。自由技能点一下就增加了15点,剩余17点,足够点上一大把技能了。”

    其余的变化都在意料之内。包括下一等级的升级经验,竟已高达7000经验,这是何其的丧失人性。

    黄川摇了摇头,专注的研究全新出现的一大批技能。

    虽然,目前只有Lv10阶段的技能,可以选择,Lv15的技能依旧呈现灰色无法选取,但这不妨碍他提前做好一番细致规划。

    Lv10阶段新增技能,有三个:净化、勾拳追击,恶魔之手。

    其中最有价值的是净化。是黄川认为的必点技能。

    另两个是攻击性技能,黄川不是太看好它们。

    【净化】:

    圣职者通过虔诚的祷告借用神的力量,解除一定范围内一个目标身体上的异常状态。

    最大有效范围:9米

    异常状态解除等级:1

    精神损耗:1

    以上效果,会随着神思者的精神力上限增加而提高。

    以上效果,随技能等级增加而提高。

    ……

    【勾拳追击】:

    圣职者的基础格斗训练。

    向正前方敌人发动前冲攻击,紧接着挥出上勾拳进行追击。

    伤害类型:冲击

    伤害倍数:

    该系数随技能等级提高而提升。伤害倍数以你的力量为基础。

    足够强大的上勾


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